Los 16+ mejores controles para videojuegos de consolas, moviles y PC



Los 14+ mejores controles para videojuegos de consolas, moviles y PC

Elegir los mejores gamepads y joysticks para consola, moviles y PC no es tarea fácil. Los controladores se han vuelto más complejos y capaces a lo largo de los años, pero también más pulidos y refinados; sin embargo, los clásicos tienen una gran influencia y están firmemente alojados en algunos de nuestros mejores recuerdos.



Tener encuenta todas las variables no es fácil, pero seguimos adelante y lo hicimos de todos modos: he aquí un vistazo a nuestros 10 controladores de juegos favoritos de todos los tiempos. 

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Control xbox 360 (2005)

Control xbox 360

El control original de Xbox fue una falla demasiado grande, mientras que el control S, afortunadamente, resolvió sus problemas, pero el control de Xbox 360 fue bastante excelente desde el principio.

Llena tus palmas sin sentirse hinchado, mientras que las varillas analógicas están bien posicionadas y son receptivas, y el botón de inicio siempre fue útil. Es una pena el floppy d-pad, pero por lo demás es un campeón.


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Joystick atari 2006 (1977)

Joystick atari 2006 (1977)

Un palo, un botón: eso es todo lo que se necesita para disfrutar de muchos juegos en el Atari 2600, y esa simplicidad ha asegurado el lugar del joystick original en la historia a medida que los juegos se han vuelto más complejos y ambiciosos.

Los modelos CX10 y CX40 del joystick presentaban el mismo diseño central, y aunque ciertamente ha habido palos más cómodos y capaces a lo largo de los años, nada es más icónico.


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Nintendo gamecube wavebird (2002)

Nintendo gamecube wavebird (2002)

De todos los gamepads en esta lista, el controlador GameCube de Nintendo es seguramente el más extraño del grupo. Es como una evolución deformada del controlador N64, con profundos botones análogos, una curiosa palanca en forma de C y un gran botón verde en la parte delantera.

Aún así, funcionó sorprendentemente bien para los juegos de primer partido y sigue siendo un favorito de los adictos a Smash Bros. El modelo inalámbrico WaveBird, mientras tanto, era apreciado por su fuerte recepción y su construcción más robusta.


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Xbox One Elite (2015)

Xbox One Elite (2015)

El controlador estándar de Xbox One se siente genial en la mano, haciendo ajustes inteligentes al diseño ganador del gamepad de Xbox 360, pero el Elite es de siguiente nivel.

Vendido por un asombroso £ 120 (o US $ 150), el Elite está hecho de materiales de alta gama y está diseñado alrededor de la personalización, ofreciendo opciones d-pad intercambiables y stick analógico, junto con paletas y otras ventajas. Es absolutamente fantástico, suponiendo que estés dispuesto a comprarlo.


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SteelSeries Stratus XL para Android y Windows

SteelSeries Stratus XL

Los controladores de juego con calidad de consola para dispositivos Android son difíciles de encontrar y, además de los controladores de Xbox, sus opciones para los gamepads de Windows tampoco son muy buenas.

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El SteelSeries Stratus XL alcanza un punto óptimo para ambos sistemas al ofrecer una construcción sólida y una ergonomía de primer nivel a un precio razonable. Los botones son profundos y los thumbsticks son un poco rígidos, lo que significa que algunos usuarios pueden encontrar la XL un poco difícil en shooters.

Pero Destructoid dice que el D-pad está "millas por delante de un Xbox pad", con fantásticas diagonales ideales para los juegos de lucha .


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Playstation 4 Dualshock 4 (2013)

PLAYSTATION 4 DUALSHOCK 4

Otros gamepads en esta lista son obviamente más influyentes históricamente, pero cuando se trata de refinamiento y pura excelencia, es difícil superar la plataforma DualShock 4 de la PlayStation 4.

Basándose en el diseño clásico de DualShock, este es un control que simplemente no desea soltar: está perfectamente contorneado en sus manos, pero incluye una gran cantidad de funcionalidades (incluyendo un touchpad). En lo que respecta a los gamepads tradicionales, será difícil superar este. 


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Control super nintendo (1991)

Control super nintendo (1991)

Hay una gran diferencia entre el controlador NES original de dos botones de Nintendo y este dulce gamepad de Super Nintendo de seis botones.

Los botones añadidos ayudaron a desbloquear nuevos tipos de juegos, permitiendo experiencias más absorbentes en su televisor, mientras que la forma redondeada proporcionó la comodidad necesaria para sesiones de juego prolongadas. Lamentablemente, a los jugadores estadounidenses se les robaron los coloridos botones de cara que casi todos los demás tienen.


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8bitdo N30 Pro / F30 Pro

8bitdo N30 Pro F30 Pro

El mejor controlador para un juego suele ser el que viene con su consola original, pero eso no siempre es posible cuando se trata de lanzamientos clásicos en los sistemas actuales.

En lugar de conformarse con su gamepad moderno, vale la pena echarle un vistazo a los controladores estilo retro de 8Bitdo.

Capturan el estilo original y la sensación de los viejos controladores de Nintendo al tiempo que son compatibles con iOS, Android, Windows, Mac e incluso Switch.

Si está buscando copias casi exactas de las almohadillas originales, está la N30 y la SN30 , y la versión 2.4G de la última version funciona de forma inalámbrica con tu SNES Classic. Pero los jugadores que no quieran renunciar a innovaciones modernas como los thumbsticks encontrarán las versiones Pro de estos controladores más a su gusto.

El mayor defecto del N30 Pro es una serie de botones que nosotros encontramos "apretados e incómodos", pero el próximo SN30 Pro parece darle a sus dedos de tamaño adulto un poco más de espacio para relajarse.

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Control sega megadrive de seis botones (1993)

Control sega megadrive de seis botones (1993)

El Mega Drive se convirtió en el sistema de elección para los fanáticos de los juegos en la era de los 16 bits, y no fue solo por las reglas de censura de Nintendo: esta belleza de seis botones también merece mucho crédito.

No solo duplicó los botones del controlador Mega Drive original, sino que al ponerlos todos en la cara se parecía más a las configuraciones de los recreativos, lo que ayudó a que Street Fighter II se disparara. Como era de esperar, el Saturno mantuvo el mismo diseño básico.


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Playstation dualshock (1997)

Playstation dualshock (1997)

Una vez que el N64 estableció que los sticks analógicos serían el nuevo estándar para juegos de consola, Sony hizo lo mismo con su gamepad Dual Analogo, y luego lo perfeccionó aún más con el primer pad DualShock.

Ese diseño central estableció la plantilla para los gamepads modernos, y fue tan directo que Sony apenas lo modificó durante toda la era de PS3. Es cómodo y preciso, y sinceramente, bastante perfecto.


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SteelSeries Nimbus

SteelSeries Nimbus

Con exclusivas como Thatgamecompany's Sky llegando a Apple TV , los juegos en el Apple TV se pondrán mucho más serios, y definitivamente vas a querer algo mejor que el mando a distancia de Siri para jugar con ellos.

El Nimbus toma prestado de los diseños probados por el tiempo de los controladores de Xbox y PlayStation, pero no escatima en detalles vitales: el D-pad es decente, y los joysticks son de buen agarre y resistente, con MakeUseOf señalando que piden "la cantidad perfecta de presión para manipular ". Incluso si no ha invertido en un Apple TV, aún puede disfrutar del Nimbus con su iPhone o iPad, sin embargo, si usa este último, es posible que desee invertir en un Nyko Smart Clip para sostener su teléfono.


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Dreamcast Controller (2000)

Dreamcast Controller (2000)

Seguro que el controlador Dreamcast era una monstruosidad de platillo volador gigante. Claro, los botones eran pequeños y los disparadores eran un poco difíciles de golpear.

Pero el controlador Dreamcast tenía una cosa que ninguna otra consola tenía hasta hoy: tarjetas de memoria que eran sus propios sistemas portátiles. El VMU fue uno de los dispositivos más interesantes e innovadores que el juego haya visto jamás.

La capacidad de jugar microjuegos sobre la marcha con los datos guardados de los juegos de consola fue genial. En cierto modo, puede considerarse el predecesor de la funcionalidad cross-play de Sony en el Vita.

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Nintendo switch pro controller (2017)

nintendo switch pro controller

Los Joy que vienen con su Switch son geniales para sus capacidades de control de movimiento y la forma en que se ajustan a su sistema para hacerlo portátil.

Pero jugar en un juego como Mario Kart 8 o Breath of the Wild puede ser un poco ...estrecho.

El Joy Grip incluido con el sistema es decente, pero cuando te sientes un poco más duro, está el Switch Pro Controller, que toma todos los controles del Joy estándar y los pone en un factor de forma que se sentirá familiar para PlayStation y reproductores de Xbox.

La mejor parte: es el único controlador Switch oficial con un D-pad . Lamentablemente, también está debera pagar un poco más por ese privilegio.


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Control consola Wii (2006)

Control consola Wii (2006)

Se puede decir de todo sobre la consola informal de Nintendo, pero el mando de Wii es un diseño brillante. En un control remoto delgado y similar a un televisor, Nintendo logró agrupar los botones, el movimiento y los controles del puntero, y también se puede mantener como un pad NES de la vieja escuela.

Además, el complemento Nunchuk habilitó juegos más avanzados con su stick analógico y botones adicionales. La Wii no era la taza de té de todos, pero el control remoto Wii garantizaba que cualquiera pudiera jugar.


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Control NES (1987)

Control NES (1987)
¿Qué lista de controladores estaría completa sin este bebé? Puede ser cuadrado y tener bordes afilados, pero fue el primer controlador en popularizar realmente el diseño de "game pad". ¡Fue tan simple! Botones en el lado derecho. D-Pad a la izquierda. Start-Select en el medio. Casi todos los demás controladores que han salido desde entonces han sido producto de esta fórmula simple.

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Control nintendo 64 (1996)

Control nintendo 64 (1996)

Si bien la forma de tres puntas nunca llegó a entenderse con el tiempo, el controlador de Nintendo 64 fue enormemente influyente para introducir el stick analógico que ayudó a lanzar juegos de consola 3D adecuados.

Gracias a eso, tuvimos experiencias brillantes como Super Mario 64 y GoldenEye 007 , y pasamos cientos de horas pegadas a la tele. A decir verdad, no es el controlador más cómodo, pero fue increíblemente formativo.


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