Los 27+ mejores videojuegos de fútbol de la historia.



Los 27+ mejores juegos de fútbol de la historia.

El fútbol, generalmente se considera el deporte más popular del mundo. Esto hace que la Copa Mundial de la FIFA sea el evento televisado más grande de la historia. Con millones de fanáticos fervientes en todo el mundo, no es de extrañar que tantos videojuegos hayan intentado Replica el deporte a lo largo de los años. Mientras que otros géneros van y vienen, la simulación del fútbol sigue siendo eterna, desde la era de 8 bits hasta el fotorrealismo actual de alta definición.

A continuación, encontrará los mejores videjuegos de más de 30 años de desarrollo. Por el bien de la variedad, hemos desplegado deliberadamente nuestra red, con juegos de arcade atractivos junto a otros tirulos de fútbol. 



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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (1994, AMIGA)

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

Ya van casi 25 años y SWOS sigue siendo uno de los mejores videjuegos de futbol. Tomó todo lo que era genial y simplemente lo hizo realidad. Con este videjuego se otiene el mismo modo de juego fantástico orientado a los juegos electrónicos, pero el título reconoció ampliamente el resto de la existencia del mundo, con el tipo de devoción servil de un verdadero aficionado al fútbol.

Las características de gestión y el intercambio de jugadores se vieron impulsados ​​por la inclusión de tan solo 1500 equipos y 27,000 jugadores. Debería haber sido el comienzo de algo grande, pero a la FIFA y el PES se les permitió eclipsar a SWOS. Aún así, los fanáticos dedicados mantienen viva la llama con ligas, eventos y versiones parcheadas del juego que incorporan datos modernos: los locos años maravillosos.


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PRO EVOLUTION SOCCER 5 (2005, PS2)

PRO EVOLUTION SOCCER 5

Hay momentos en la cultura popular en que una cosa (banda, serie de televisión, juego, lo que sea) alcanza un nivel tan alto que uno desea mas año tras año. Los Simpson lo hicieron desde la temporada 3 hasta la temporada 9, por ejemplo, pero es bastante raro. Bueno, Pro Evolution Soccer logró la misma hazaña.

Que sus estándares finalmente cayeran fue inevitable, pero no hace que los años de gloria de 2002-2005 sean menos especiales. Podríamos haber elegido cualquiera de los cuatro juegos de Pro Evo 2 a Pro Evo 5 y haber hecho un caso para su inclusión. Francamente, podríamos haber tenido a todos en esta lista. Pero eso sería una tontería, así que en vez de eso, hemos elegido el punto más alto en una serie de puntos muy altos.

Qué lo hace tan especial? simplemente todo. La Liga Maestra (Master) ya se había convertido en una configuración adecuada de cuatro divisiones, con ascensos, descensos y un equivalente en la Liga de Campeones, e incluso, finalmente, había nombres propios de jugadores. En el lado del juego, era tan fluido y jugable como los juegos de fútbol actuales. No tan frenéticamente loco como Sensible Soccer , no tan gloriosamente detallado como FIFA 18 , sino un maravilloso medio camino entre los dos extremos.

Podrías anotar goles desde 40 yardas. Podrías pasar por encima de cinco jugadores, si tuvieras un jugador suficientemente hábil, pero no pudiste salir corriendo solo con la pelota hacia la red. En resumen, estaba muy bien equilibrado.

No podría durar, por supuesto, pero fue divertido mientras lo hizo.


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FIFA 18 (2017, PS4 XBOX ONE)

FIFA 18 (2017, PS4 XBOX ONE)

Los juegos recientes de la FIFA se han centrado en ajustar una fórmula ganadora en lugar de cualquier revisión importante, pero teniendo en cuenta que la serie se ha desarrollado desde una posición de liderazgo desde FIFA 10 , eso no es malo.

EA tomó la principal tendencia del fútbol mundial en los últimos años y construyó FIFA 18 a su alrededor, con un énfasis significativo en los descansos rápidos y los contra ataques rápidos. Eso puede hacer que los partidos en línea sean demasiado complicados, especialmente cuando se juega con los mejores equipos, pero también significa que hay menos empates de 0-0. Y eso tiene que ser algo bueno, ¿verdad?


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CHAMPIONSHIP MANAGER: SEASON 97/98 (1997, PC)

CHAMPIONSHIP MANAGER 97

La serie de Sports Interactive se parece a un Colossus en todos los juegos de administración.

A pesar de que los pequeños entusiastas lo ridiculizaron como una hoja de cálculo de Excel glorificada, el motor táctico magistral de Championship Manager, resmas de datos precisos (esta fue la primera entrega que le permitió correr más de una liga simultáneamente) y la base de datos de jugadores gigantes reunió a un universo de fútbol convincente que se mantuvo paralelo al nuestro, y disparó la imaginación como ningún otro juego.

Y fue tan, tan adictivo que los foros oficiales del juego estaban llenos de historias de vidas casi perdidas por la marca particular de "solo un juego más" de Champ, o hombres adultos tan orgullosos de llevar a un equipo de ligas inferiores a la Copa FA Final que se pondrían un traje para la ocasión.


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EVOLUCIÓN PRO DE ISS (1999, PS1)

EVOLUCIÓN PRO DE ISS

Liga Máster: ¿cuántas horas hemos pasado envueltos en tu reconfortante abrazo, construyendo de manera constante un equipo de profesionales honestos y convirtiéndolos en batidores mundiales? Probablemente varios miles, y eso no es exagerado. Y fue aquí donde apareció por primera vez.

Aunque en esta etapa era un asunto relativamente básico, la Pro Evo Master League aún tenía un simulador de carrera decente en un juego de fútbol ya magnífico. Podía comprar y vender jugadores, pero usaba los puntos ganados al ganar juegos, en lugar de dinero, y no existía la complicada gestión diaria del club que tendrías que soportar en Championship Manager . En su lugar, te dio la oportunidad de dar forma al equipo de tus sueños, empacándolo con los mediocampistas atacantes si así lo eliges, o asegurándote de tener una defensa sólida de Mourinho.

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Si bien la Master League fue una gran adición a la serie, no habría significado nada si el juego no hubiera coincidido con ella. Pero, en verdad, ISS Pro Evolution ya estaba avanzando por delante de la FIFA en ese momento; fue más realista pero también más jugable, y es una combinación ganadora en cualquier juego.


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FÚTBOL SENSIBLE (1992, AMIGA)

FÚTBOL SENSIBLE (1992, AMIGA)

Sensible Software eran fanáticos del fútbol, ​​pero estaban irritados por las deficiencias del primero que no lo hacia tan bien. Sensible Soccer fue su intento de brindar al juego la sensación de cómo imaginabas que sería jugar al fútbol profesional, junto con el tipo de atención al detalle que solo posee un verdadero fanático del fútbol (incluido el color correcto para el pelo y la piel de cada uno de los jugadores).

El juego amplió el punto de vista, mostrando más tono y permitiéndole prescindir de un radar de estilo Kick Off ; Pasar y disparar fue simplificado y facil, haciendo que el juego sea extremadamente sensible. Hasta que llegó la secuela SWOS , este fue el pináculo del género.


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KICK OFF 2 (1990, AMIGA)

KICK OFF 2

Kick Off 2 se parecía mucho a su predecesor, y era realmente una combinación de Kick Off y un par de discos de expansión, todos cuidadosamente refinados. Pero esa atención al detalle transformó un título placentero, pero a veces incontrolable, en un producto que exigía mucha más habilidad.

Junto con los torneos, las referencias con diferentes estados de ánimo y, lo que es más importante, menos errores, esta secuela de Amiga disminuyó el ritmo e impulsó los controles, el uso copioso de 'aftertouch' le permite crear el tipo de tomas deslumbrantes y audaces de las que incluso Matt Le Tissier tendría estado orgulloso


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FOOTBALL MANAGER 2011 (2010, PC)

FOOTBALL MANAGER 2011

En su divorcio con Eidos, Sports Interactive perdió el nombre de Championship Manager, pero siguió creando los únicos juegos de administración que vale la pena jugar, y esta edición es una de las mejores, agregando un motor 3D completo que si lo deseaba, le permitió ver Cada pase, disparo, tackle y el horrendo error de portero en un partido.

Entre las otras innovaciones se encontraban las conferencias de prensa, un pequeño detalle que servía para agregar color a un universo de fútbol ya aterradoramente real que presentaba nada menos que 117 ligas jugables.


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FÚTBOL INTERNACIONAL DE EMLYN HUGHES (1988, C64)

FÚTBOL INTERNACIONAL DE EMLYN HUGHES c64

Un sucesor espiritual de Andrew Spencer fútbol internacional , Emlyn Hughes Internacional de Fútbol fue el último gran lateral en el fútbol del juego de la década de 1980. Al rebosar las opciones, los jugadores avanzados podrían utilizar técnicas como pases en '5 direcciones', tackles deslizantes y patadas raseras, todo desde un joystick con un solo botón de disparo.

El resultado fue el primer juego de fútbol realmente fluido, en el que se podían juntar algunos movimientos realmente impresionantes. Sin embargo, los porteros seguían siendo basura.


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VIRTUA STRIKER (1994, ARCADE)

VIRTUA STRIKER (1994, ARCADE)

El legendario equipo AM2 de Sega (también responsable de Daytona USA y Virtua Fighter ) desarrolló este innovador título: el primer videojuego de fútbol de la historia en usar modelos de jugadores en 3D. Al estar disponible solo en salas de juego , Virtua Striker fue diseñado para una acción rápida y furiosa sobre simulaciones serias, pero para aquellos de nosotros que metimos innumerables monedas en el gabinete, fue la apropiación digital más realista del hermoso juego que habíamos visto.


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INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER (1994, SNES)

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER (1994, SNES)

En retrospectiva, este clásico de SNES es un puente entre los clásicos de la era clásica y los títulos de fútbol modernos. Un predecesor de PES , la ISS original ofreció una sorprendente variedad de movimientos, desde feints hasta cargas en los hombros, cuando se combinaron varios botones.

Visualmente, también hubo ligas más allá de los gustos de Match Day y International Soccer . Sin embargo, a pesar de todo su brillo e inteligencia, lo que más atrajo a la ISS fue su naturaleza divertida y frenética, conservando una gran sensibilidad arcade, en ese breve período antes de que los títulos deportivos se obsesionaran por completo con una especie de realismo de estilo televisivo.


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FIFA 10 (2009, PS3, XBOX 360)

FIFA 10 (2009, PS3, XBOX 360)

Como una versión futbolística de Rocky Balboa contra Apollo Creed, los juegos de FIFA y Pro Evolution Soccer se llevaron a cabo sin descanso durante los años '00 sin tener que lanzar un golpe de gracia final. Por lo general, Pro Evo fue el mejor juego, pero la FIFA mantuvo un fuerte seguimiento en virtud de los nombres de jugadores y jugadores adecuados y su presentación. Pero con FIFA 10 ese uppercut ganador finalmente se conectó.

Ambos juegos incorporaron el control del jugador en 360 grados por primera vez en sus ediciones de 2010, pero FIFA 10 lo hizo mejor, lo que le permite deslizar un pase experto en el ángulo correcto para que su delantero lo ejecute. O, más comúnmente, para que usted deslice un pase directamente a un defensor de la oposición. Junto con una gran variedad de modos de juego, desde Be A Pro hasta Ultimate Team y Manager Mode, FIFA 10 fue una experiencia futbolística más completa que cualquier otro título anterior de la serie y finalmente se adelantó a su rival. Y no ha sido derribado desde entonces.

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NEW STAR SOCCER (2012, IOS ANDROID)

NEW STAR SOCCER (2012, IOS ANDROID)

Al responder a la pregunta "¿Cómo se crea un juego de fútbol de larga duración para dispositivos móviles?", ¡ New Star Soccer simplemente dice "¡No!", Y en su lugar ofrece una selección de minijuegos sobre un Marco básico que no está a un millón de millas de Footballer Of The Year de 1986 .

A pesar de ser un poco hambriento de IAP, es un clásico móvil, que le permite equilibrar una especie de versión hiperreal de la vida de un joven futbolista. Con proezas basadas en lanzamientos y las demandas de un jefe, Los anunciantes y un compañero molesto.


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COPA DEL MUNDO DE TEHKAN (1985, ARCADE)

COPA DEL MUNDO DE TEHKAN (1985, ARCADE)
La Copa del Mundo de Tehkan no fue el primer juego aéreo de fútbol (ese galardón probablemente va a Emocionante Fútbol ), pero fue el primero en hacer que ese punto de vista funcionara. Este fue un juego rápido, en parte debido a los controles de trackball, y los porteros decentes también se aseguraron de que los partidos fueran a menudo frenéticas batallas de punta a punta.

El juego tuvo una gran influencia en Sensible Software, y más o menos llegó a la C64 en forma de Microprose Soccer , pero su legado fue realmente el abuelo de la destacada serie de Sensible Soccer .

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FOOTBALL MANAGER (1982, ZX SPECTRUM)

FOOTBALL MANAGER

Kevin Toms apareció en la portada de Addictive's Football Manager, incitándote a comprar el juego con su encanto. En tu pequeño Spectrum, podrías comprar y vender jugadores, elegir un equipo y ver los momentos más destacados en lanzamientos con goles cómicamente grandes.

Hoy en día, todo parece un poco primitivo (la conversión de C64 fue al menos un poco más bonita) y, sin embargo, su juego simple sigue siendo sorprendentemente atractivo en una era de simulaciones de gestión (micro) demasiado complicadas. Si te apetece tenerlo en tu teléfono inteligente, consulta los remakes de Toms para Android y iOS .


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COPA DEL MUNDO 98 (1997, PS1)

COPA DEL MUNDO 98 (1997, PS1)

La serie FIFA de EA ahora podría gobernar el mundo de los juegos de fútbol como una especie de Sepp Blatter digital (antes de todas las cosas dudosas), pero no siempre fue así. En 1998, era simplemente uno de varios juegos que competían por los corazones y las mentes de los adolescentes con flecos, y estaba lejos de ser el mejor.

Sin embargo , la edición anterior, Road To World Cup 98 de 1997 , marcó una gran mejora. Aunque la FIFA siempre tuvo las licencias oficiales, finalmente tuvo el juego para acompañarlas. La Copa del Mundo 98 se basó en esto con cierto estilo, manteniendo el fútbol fluido del título anterior y agregando cambios tácticos en el juego.

Todo estaba envuelto en un elegante aspecto de la Copa Mundial que ningún otro juego en ese momento se acercó, completo con comentarios y juegos clásicos desbloqueables. Es una pena que tuviéramos que soportar el exuberante Tubthumping de Chumbawamba cada vez que se cargaba.


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KICK OFF (1989, AMIGA)

KICK OFF (1989, AMIGA)

El clásico de 16 bits de Dino Dini agregó un ingrediente que no se había visto antes en los juegos de fútbol: la velocidad. Los pequeños jugadores se lanzaron sobre el terreno de juego como si hubieran sido dosificados en algo decididamente no permitido bajo el código de la FIFA, y la bola era inicialmente imposible de controlar, dado que no estaba pegada a tus pies.

Pero una vez dominado, Kick Off hizo que todos los demás partidos de fútbol parecieran aburridos y fechados en comparación, incluso si a veces era el equivalente al juego de fútbol de hacer malabares con barras de jabón mientras se conduce un monociclo cuesta abajo.


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PRO EVOLUTION SOCCER 2017 (2016, PS4 XBOX ONE)

PRO EVOLUTION SOCCER 2017 (2016, PS4 XBOX ONE)

Después de pasar años a la sombra de la FIFA , Pro Evolution Soccer 2017 finalmente ofreció una alternativa genuina al juego anual de EA.

PES 2017 fue una versión más lenta y considerada del hermoso juego, con menos énfasis en vencer a los jugadores por su ritmo y más en el juego de desarrollo del paciente, pero cuando todo encajó y desbloqueó una defensa, la sensación de satisfacción fue gloriosa.

Su falta de licencias oficiales y un modo en línea con fallas fundamentales aún dificultaban mucho convencer a la mayoría de los fanáticos de la FIFA para que abandonaran el barco, aunque EA todavía no ha logrado replicar las pases asesinas del juego. 


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ACTUA SOCCER (1995, PS1)

ACTUA SOCCER (1995, PS1)

Es posible que su nombre y su lema hayan sido un disparo a través de los lazos de Sega ("No hay nada virtual sobre Actua"), pero el título de Gremlin Interactive fue notable por algo más que un poco de trollery sarcástico: fue el primer juego de fútbol de consolas que se ofreció en 3D. Estos fueron limitados por el movimiento de los incondicionales de Sheffield Wednesday, Chris Woods, Andy Sinton y Graham Hyde, proporcionando un nivel de realismo de atascamiento nunca antes visto en consolas.


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MATCH DAY 2 (1987, ZX SPECTRUM)

MATCH DAY 2 (1987, ZX SPECTRUM)

Sabiendo que habia algo bueno cuando lo vieron, Jon Ritman y Ocean se unieron para una secuela del éxito original Spectrum de Ritman. Esta vez, los jugadores se parecían mucho a los culturistas, y la mecánica subyacente había sido reforzada adecuadamente: junto con un sistema de deflexión muy superior, había un formato de liga, voleas, movimientos y saltos.

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La fuerza del disparo fue determinada por un 'kickómetro' oscilante ligeramente incómodo y el ritmo fue de nuevo lento, pero esto simplemente sirvió para un juego más estratégico.


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INTERNATIONAL SOCCER (1983, C64)

INTERNATIONAL SOCCER (1983, C64)

Este clásico de C64 fue el primer gran juego de fútbol. Inspirado por el anterior Intellivision Soccer , utilizó un punto de vista de lado a lado, y tuvo dos equipos de siete que lucharon por una copa grande y pixelada.

A pesar de que el creador Andrew Spencer no era fanático del fútbol, ​​capturó la sensación del deporte y apretó los saques, las esquinas y los goles en el pequeño recuerdo del cartucho. También es el único juego de fútbol en el que a veces puedes dirigir una pelota a la mitad del campo: un error que Spencer notó pero que dejó porque pensó que era divertido.


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SCORE! WORLD GOALS (2012, IOS ANDROID)

Es la entrada más extraña de esta lista, es una combinación de objetivos destacados y la mecánica de trazado de ruta popularizada por primera vez por Flight Control en el iPhone.

La idea es recrear los objetivos clásicos, paso a paso, siguiendo de cerca el camino que tomó la pelota en ese momento. Esto podría haber resultado en un título rígido e implacable, ¡pero en Score! es un rompecabezas sorprendentemente fascinante que proporciona una gran visión de docenas de momentos deportivos clásicos.


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TRACKSUIT MANAGER (1988, C64)

TRACKSUIT MANAGER (1988, C64)

Este esfuerzo de Goliath Games fue un impresionante juego de administración con profundidad. Llegaste justo cuando tu equipo (Inglaterra por defecto) tuvo una desastrosa Copa del Mundo (muy precisa) y tuvo que encontrar un camino hacia el éxito.

Los puntos destacados fueron similares a los comentarios en ejecución que vería hoy en un sitio web de noticias, y aunque careció de impacto visual, proporcionó mucha información sobre quién proporcionaba los bienes para su equipo y a quién enviar para un baño temprano.


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FOOTBALLER OF THE YEAR (1986, ZX SPECTRUM)

FOOTBALLER OF THE YEAR 1986
La gente no estaba segura de qué hacer con este bicho raro en el momento del lanzamiento. Parte del juego de administración, parte del juego de mesa, tu objetivo era llevar a un niño de la antigua cuarta división a la gloria de las finales de copa y la Primera División.

El éxito se debió principalmente a marcar goles en secuencias de arcade; las posibilidades fueron compradas con las "tarjetas de gol" compradas en el juego, y las "tarjetas de incidentes" te permitieron profundizar más en la vida de tu joven jugador. Si todo esto suena un poco familiar, FOTY fue una gran influencia en el creador de New Star Soccer Simon Read

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ULTIMATE SOCCER MANAGER (1995, AMIGA)

ULTIMATE SOCCER MANAGER (1995, AMIGA)
Con toda la bondad estadística de Championship Manager, nada te sumergió en un mundo de fútbol de mediados de los 90 como la serie USM . Las transferencias y la selección de equipos casi se convirtieron en distracciones menores, ya que se reclinó en su oficina junto a una máquina de fax y Teletexto.

Hubo ofertas publicitarias para negociar, un complejo de estadios para construir e incluso tapones para ofrecer a la oposición. Sí, esta fue la era de George Graham, cuando los gerentes eran emperadores impecables, y USM te puso justo en el trono con una línea directa al lado oscuro del fútbol.

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On the Ball World Cup Edition (1994, Amiga)

On the Ball World Cup Edition (1994, Amiga)

Hubo un tiempo en que los juegos de footy manny eran más omnipresentes que los clones de Flappy Bird. No puedes escapar de las malditas cosas, con varios títulos que llegan a las tiendas de manera bimestral. (Esto se debió principalmente a una próspera industria de juegos en el Reino Unido, que naturalmente tenía predilección por todo lo relacionado con el fútbol). Desafortunadamente, la mayoría de estos "juegos" eran tediosamente secos, y consistían únicamente en estadísticas y hojas de cálculo. Eran asuntos fríos y profundamente impersonales que tenían más que ver con las matemáticas que con la gestión del fútbol.

Daze's On the Ball: La edición de la Copa del Mundo finalmente le dio al género un rostro humano. En lugar de tomar decisiones remotas basadas en números basados ​​en habilidades, el jugador tuvo que conocer a su equipo por dentro y por fuera, tal como lo haría un gerente del mundo real. Rupturas de matrimonio, escándalos sexuales, golpear a periodistas sin escrúpulos: los problemas de gestión que el juego te arrojó fueron maravillosamente auténticos. También le permite hacer discursos emocionantes o mordaces en el medio tiempo, que seguramente es la mejor parte del trabajo.


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Nintendo World Cup (1990)

Nintendo World Cup (1990)

Diez años después de Intellivision Soccer, esto es lo lejos que había progresado el género:

Jugando al fútbol con personajes de Double Dragon .

Tan tonto como suena, este juego fue bastante bueno. Fieles al tema de Double Dragon, los jugadores podrían ganarse unos a otros en el campo sin penalización. Y las superficies de juego variaban desde la hierba hasta la tierra y el hielo.

Cada equipo tenía un movimiento de finalización especial, excepto los EE. UU., Que en el estilo típico norteamericano excepcionalista podía hacer cada movimiento (cada jugador podía realizar uno diferente).

Así, el equipo de Estados Unidos ganó la única Copa del Mundo en su historia.


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